21 duel blekdžek je igra koja uvodi potpune novine u odnosu na tradicionalnu verziju blekdžeka. Igra koristi isti sistem rangiranja vrednosti karata, pri čemu su vrednosti karata slične kao kod blekdžeka. Takođe, slično kao i kod tradicionalnog blekdžeka, potrebno je da igrači dobiju karte čiji zbir je veći od krupijeovog, ali koji ne prelazi 21. Krupije je zadužen za deljenje karata.
Igrač i krupije dobijaju po dve karte. Dok su obe krupijeove karte podeljene sa licem nadole, igrač dobija jednu kartu na lice i jednu obrnutu. Najuočljivija novina je ta što 21 duel blekdžek koristi dve 'zajedničke' (community) karte. To znači da krupije i igrač dele ove dve karte kada prave svoj najbolji zbir. Dve zajedničke karte se dele na sredinu stola sa licem nagore. Igrač mora da se odluči koju od dve zajedničke karte želi da koristi.
Kada donese odluku o željenoj zajedničkoj karti, igraču se nude dve opcije za dalju igru. Igrač može da 'Tapne' (Hit) što znači da želi da otvori svoju obrnutu kartu, ili može da 'Zadrži' (Stand), što znači da želi da odustane od svoje neprikazane karte i napravi svoj zbir sa odabranom zajedničkom kartom i kartom okrenutom na lice, koju je već dobio. Krupije zatim otvara jednu od svojih karti i bira sa kojom od dve zajedničke karte želi da pravi svoj zbir.
Krupijeova zajednička karta mora biti odabrana prema specifičnim pravilima. Njegov cilj je da dobije najbolje moguće karte, u skladu sa sledećim sistemom rangiranja (bolje kombinacije su na vrhu):
| Rezultat 2 karte | Kombinacija karti |
| 21 | A,9 & bilo koja 10 |
| 20 | A,9 & 10,10 |
| 19 | A,8 10,9 |
| 11 | 9,2, 8,3, 7,4, 6,5 |
| 10 | 8,2, 7,3, 6,4, 5,5 |
| 9 | 7,2, 6,3, 5,4 |
| 18 | 9,9, 1,8, A,7 |
| 17 | 9,8, 10,7, A,6 |
| Soft 16 | A,5 |
| Soft 15 | A,4 |
| Soft 14 | A,3 |
| Soft 13 | A,2 |
| Soft 12 | A,A |
| 8 | 2,6, 3,5, 4,4 |
| 7 | 2,5, 3,4 |
| 6 | 2,4, 3,3 |
| 5 | 2,3 |
| 12 | 9,3, 8,4, 7,5, 6,6, 10,2 |
| 13 | 9,4, 8,5, 7,6, 10,3 |
| 14 | 9,5, 8,6, 7,7, 104 |
| 15 | 9,6, 8,7, 10,5 |
| 16 | 9,7, 8,8, 10,6 |
| 4 | 2, 2 |
Ostala pravila koja se primenjuju na krupijeov proces odlučivanja su da uvek mora da tapne na 16 ili manje, i da zadrži na 17. Ako se krupije odluči da tapne, njegova druga obrnuta karta se otkriva, a njena vrednost se dodaje ukupnom zbiru.
Ako je zbir krupijeovih karata manji od 13, krupije se ne kvalifikuje u igri, a igrač pobeđuje, čak i ako je njegov zbir manji od krupijeovog.
Puno sreće sa igranjem 21 duel blekdžeka!