
Nonostante sia un gioco di svolgimento abbastanza elaborato, il craps ha guadagnato immensa popolarità sia nelle strutture tradizionali che in quelle online. Migliaia di persone da tutto il mondo praticano questo gioco con regolarità. Le regole di craps online sono identiche alle regole del craps tradizionale: la sola differenza tra i due sta nei diversi luoghi nei quali possono essere giocati.
Secondo le regole del craps online, i giocatori scommettono contro la casa relativamente all’uscita di un lancio o di una serie di lanci di due dadi. Il giocatore che lancia i dadi è denominato 'shooter.' Il gioco si svolge in rounds. Il primo di ogni partita si chiama 'come-out roll.' Le scommesse devono venire piazzate prima che lo shooter lanci i dadi. Il dealer del tavolo offrirà 5 dadi allo shooter, tra i quali dovrà sceglierne due coi quali giocare.
Sul come-out roll, se il totale sarà 7, 11, 2, 3 o 12, il round è finito e lo shooter dovrà ripetere nuovamente il come-out roll. Un totale di 2, 3 o 12 viene chiamato 'Craps,' mentre un risultato di 7 o 11 è un 'natural'. Nel caso in cui un altro numero, come 4, 5, 6, 8, 9, o 10,risulti dal come-out roll, questo particolare numero viene chiamato 'the point'. Se lo shooter fa risultare un point, dovrà continuare a lanciare i dadi finchè appaia o un 7 o lo stesso numero del point. Se uscirà il point, il round terminerà ed inizierà una nuova partita col medesimo giocatore che fa il come-out roll. Se lo shooter fa un 7, il round finirà. Questo viene chiamato 'seven-out'.
In un casino tradizionale, vengono messi 4 dipendenti del casinò per ogni tavolo di craps: il 'boxman', due 'base dealers' ed uno 'stickman'. Il boxman ha il compito di tener d’occhio le chips e di operare una supervisione sui dealer. I due 'base dealers' sono responsabili della raccolta delle puntate e del pagamento dei giocatori. Poi, lo stickman annuncia il risultato dei lanci e raccoglie i dadi al tavolo. Egli ha anche la responsabilità di occuparsi delle puntate messe al centro del tavolo, come la puntata 'horn'.
Fire Bet - Prima del primo lancio dello shooter, alcune sale da gioco permetteranno di piazzare una puntata chiamata 'fire bet'. Una fire bet è una puntata da $1 a $5, sulle probabilità che il prossimo shooter stabilirà numerosi points con valori diversi. Questi points potenziali verranno segnati sul tavolo del craps con il simbolo di una fiamma. Mentre i primi 3 points non verranno pagati sul fire bet, il 4o, 5o e 6o verranno retribuiti generosamente.
Pass Line - La più essenziale puntata di craps. Un giocatore vince se il risultato del come-out roll sarà un natural. Quando il risultato di un come-out roll sarà un craps, la puntata è persa. Se lo shooter fa un point (4, 5, 6, 8, 9, 10) sul come-out roll e rilancia il point, la puntata vince. Se viene fatto un point ed esce un 7 prima che il point venga rilanciato, la puntata perde.
Don't Pass Line - Il 'don't pass line' è l’esatto opposto del 'pass line'. La puntata perde se il come-out roll è un natural e vince se è un craps. Se lo shooter stabilisce un point e quello esce nuovamente, la puntata perde. Se lo shooter fa un 7 anzichè il point, la puntata vince.
Come Bets - Il 'come bet' è più o meno come il 'pass line'. La differenza, tuttavia, sta nel fatto che le sue regole si applicano dopo il come-out roll. Il giocatore vince la puntata se il risultato del lancio è un natural. Quando il risultato del lancio è craps, la puntata perde. Se lo shooter fa un point (4, 5, 6, 8, 9, 10) e lancia il point ancora una volta, la puntata vince. Se viene fatto un point ed esce un 7 prima che esca ancora una volta il point, la puntata perde.
Don't Come Bets - Il 'don't come' è l’opposto del 'come' bet. Il giocatore scommette che il craps uscirà al prossimo lancio al posto di un natural, o che se viene stabilito un point, questo non uscirà prima del 7.
Speriamo che le nostre regole per il craps online vi aiuteranno a sviluppare la vostra tecnica di gioco!