Règles de Craps en ligne

Règle du Craps

En dehors du fait que le Craps est un jeu raffiné, il jouit d'une grande popularité que ce soit traditionnel ou en ligne. Des milliers de personnes de partout dans le monde jouent régulièrement à ce jeu. Les règles du Craps en ligne sont identiques aux règles du jeu de Craps traditionnel. Il n'y a qu'une grande différence, c'est le fait qu'avec Craps.com, vous pouvez apprécier votre jeu favoris confortablement installé dans votre fauteuil chez vous.

Selon les règles du Craps en ligne, les joueurs placent leur mise sur un "roll" ou sur une série de "roll" de deux dés. Le joueur qui lance le dé est appelé "le lanceur". Le Craps se joue à un ou à plusieurs. Chacun leur tour, les joueurs lancent deux dés. Le Craps se joue en plusieurs manches, avec le premier lancé de chaque manche appelé "come-out roll". Dans les "come-out roll", si la somme des deux lancés est de: 7, 11, 2, 3 ou 12, la manche se termine et le lanceur doit recommencer le "come-out roll". Si le résultat est de 2, 3 ou 12, c'est appelé "craps", alors que si le résultat est 7 ou 11, c'est appelé "natural". Quand tout autre chiffre, notamment 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, apparaît au "come-out roll", ce chiffre est considéré comme un "point".

Si un "point" est marqué, le joueur doit relancer le dé afin d'obtenir un 7 ou bien le même chiffre qu'auparavant. Si le joueur lance de nouveau, la manche se termine et la partie recommence avec les mêmes joueurs pour un nouveau "come-out roll". Si le joueur fait un "7", la partie se termine et le tour est donné au joueur à votre gauche.

Quand on s'assoit à une table de Craps, les joueurs doivent observer certaines règles. Par exemple, les joueurs de Craps ne sont pas autorisés à toucher le dé avec les 2 mains ou de le lancer en dehors de la table. Une autre règle importante, stipule que pendant un lancé, si le dé tombe sur un joueur et retombe sur la table sans intervention de personne, le lancé est bon.

Dans un Casino terrestre, il y a quatre employés par table de Craps. Il y a le "boxman", deux "croupiers" et un "stickman". Le boxman est en charge de garder les jetons et superviser les croupiers. Les deux croupiers sont reponsables du paiement des mises des joueurs. Puis le stickman annonce le résultat des dés et le récupère sur la table de Craps. Il est aussi le responsable des mises placées au centre de la table.

Paris du Craps

"Fire Bet" : Après le premier lancé de dé d'un joueur, certains établissements de jeu autoriseront le joueur à placer la mise "fire bet". Le "fire bet" est une mise qui va de 1€ à 5€, sur le résultat que le prochain lanceur fera. Ces points potentiels seront marqués par un petit symbole "fire". Les trois premiers points ne sont pas payés avec le "fire bet", par contre le 4ème, 5ème et 6ème seront généreusement récompensés.

"Passe la ligne" : On place sa mise sur la zone "Passe la ligne", avant le premier lancé d'une nouvelle main. Une mise est gagnante si le 7 ou le 11 sortent. Elle est perdante si le 2, le 3 ou le 12 sortent. Si ce sont le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent, ce chiffre devient le "point". Pour gagner un "Passe la ligne", il faut faire le point avant de faire un 7. Si le 7 sort avant le point, la mise est perdante. Un "Passe la ligne" gagnant rapporte la somme misée (1 contre 1). Le point une fois établit, il est impossible de retirer ou de réduire les "Passe la ligne" en suspens. Il faut résoudre les paris "Passe la ligne" en lançant le Point ou un 7.

"Passe pas la ligne" : Un "Passe pas la ligne", est en fait l'inverse d'un "Passe la ligne". Il se place dans la "Passe pas la ligne"/BARRE", avant le premier lancé. Si le 2 ou le 3 sortent au premier lancé, le "Passe pas la ligne" est gagnant. Mais si ce sont le 7 ou le 11 qui sortent, le "Passe pas la ligne" est perdant. Si le 12 sort au premier lancé, le joueur récupérera immédiatement la mise du "Passe pas la ligne". Si ce sont le 4,le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent au premier lancé, ce chiffre devient le "point". Le point une fois établi, les mises "Passe pas la ligne" sont gagnantes si le joueur fait un 7 avant de faire le point. Si le joueur fait le point avant un 7, le "Passe pas la ligne" est perdant. Un "Passe pas la ligne" gagnant rapporte la somme misée (1 contre 1). A l'inverse des "Passe la ligne", il est possible de retirer ou de réduire les "Passe pas la ligne" en suspens. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les jetons. Si vous avez également joué sur les Odds (impairs), un simple clic retirera les Odds, un clic supplémentaire retirera la mise "don't pass line".

"Pari de Sortie" : Un "Come" est placé sur la zone "SORTIR" de la table de Craps avant tout lancé de dés, et ce une fois que le point a été établi par le premier lancé. Les règles régissant les "Come" sont pratiquement les mêmes que celles des "Passe la ligne". Un "Come" est gagnant si le joueur fait au prochain lancé 7 ou 11, et est perdant s'il fait 2, 3, ou 12. S'il fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le point "come" et le donneur déplacera la mise de la zone "COME" pour la mettre sur la case correspondant au point obtenu : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Si le joueur refait le "point come" avant de faire un 7, il gagne sa mise. Le "Come" restera en place jusqu'à ce que sortent le "point come" ou le 7. Comme pour le "Pass line", il est impossible de retirer ou de réduire les "Come" en suspens. Pour savoir s'il sont gagnants ou perdants, il faut que le point Come ou le 7 sortent.

"Ne Sort Pas" : Un "Ne Sort Pas", est en fait l'inverse d'un "Come". Il se place après le premier lancé "Come" dans la zone "Ne Sort Pas" la table de Craps. Un "Ne Sort Pas" est gagnant lorsque le joueur fait un 2 ou un 3, et est perdant s'il fait 7 ou 11. S'il fait un 12, la mise lui sera immédiatement rendue. Si le joueur fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le "point come" et le donneur déplacera la mise "Ne Sort Pas" de la "Passe pas la ligne"/BARRE" à l'angle gauche de la petite barre supérieure de la boîte correspondant au point come : "4, 5, 6, 8, 9, ou 10". "4, 5, 6, 8, 9 ou 10". Le point come une fois établi, les mises "don't come" rapportent leur mise si le 7 est sortant et la perdent si le point come sort. Le "Don't come" restera en place jusqu'à ce que le point come ou le 7 sortent.

En espérant que cette page des règles du Craps pourra vous aider à apprécier pleinement le jeu sur Craps.com !

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