Reglas de los Dados Online

Reglas de los Dados

A pesar de ser un juego un poco complicado, los dados han ganado inmensa popularidad tanto en los destinos de juegos online como offline. Miles de personas de todas partes del mundo lo juegan con regularidad. Las reglas de los dados online son idénticas a las reglas del juego de dados tradicional. Básicamente, la diferencia entre los dos, es que al jugar dados online, los amantes del juego pueden disfrutar de su forma favorita de entretenimiento desde la comodidad de sus hogares, sin tener que viajar largas distancias buscando un casino terrestre.

De acuerdo a las reglas de los dados online, los jugadores colocan apuestas contra la casa, por el resultado de un lanzamiento o una serie de lanzamientos de dos dados. El jugador que tira el dado se le conoce como el "shooter" (lanzador). El juego se lleva a cabo en rondas. El primer lanzamiento de un nuevo juego es llamado el "come out roll" (lanzamiento de partida). Las apuestas deben ser colocadas antes de que el lanzador tire el dado. El dealer de la mesa generalmente ofrecerá a un nuevo jugador cinco dados, de los cuales tendrá que escoger dos para jugar.

En el lanzamiento de partida, si el puntaje total de los dos dados es 7, 11, 2, 3 ó 12, la ronda termina y el lanzador debe volver a hacer el lanzamiento de partida. Un puntaje total de 2, 3 ó 12 se llama "craps", mientras que el puntaje total de 7 u 11 es conocido como un "natural". En caso de que otro número salga en el lanzamiento de partida, como el 4, 5, 6, 8 ó 10, este número particular es llamado "point" (punto). Si al lanzar sale un punto, entonces debe seguir lanzando el dado hasta que aparezca un 7 o el punto nuevamente. Si sale de nuevo el punto, la ronda termina y comienza un nuevo juego con el mismo jugador lanzando un come out roll. Si sale un 7, la ronda finaliza. A eso se llama "seven out".

En una sede real, existen cuatro empleados del casino en cada mesa de dados. Estos incluyen al "boxman", dos "dealers de base" y un "stickman". El boxman está a cargo de cuidar las fichas, así como de supervisar a los dealers. Los dos "dealers de base" son responsables de recolectar y pagar las apuestas de los jugadores. Finalmente, el stickman anuncia el resultado de los dados y recolecta los dados en la mesa. Él también es responsable de manejar las apuestas colocadas al centro de la mesa, tales como la apuesta "horn".

Apuestas Básicas en el Juego de Dados

Fire Bet - Antes del primer lanzamiento de los dados, algunos establecimientos permitirán a los jugadores colocar una apuesta llamada "fire bet". Una fire bet es una apuesta de 1€ a 5€, con la probabilidad de que el siguiente lanzador saque puntos de diferentes valores. Estos puntos potenciales estarán marcados en la mesa de dados con un símbolo de fire (fuego). Los tres primeros puntos de la apuesta no serán pagados, pero el 4to, 5to y 6to tienen una generosa recompensa.

Pass Line - (Línea de pase). Es la apuesta más básica. Un jugador de dados gana la apuesta si el resultado del lanzamiento de partida es un natural. Cuando el resultado de un lanzamiento de partida es "craps", se pierde la apuesta. Si el lanzador hace un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) en el lanzamiento de partida y vuelve a sacar el punto, se gana la apuesta. Si se hace un punto y aparece un 7 antes de que el punto vuelva a salir, se pierde la apuesta.

Don't Pass Line - La apuesta "Don´t pass line" (Línea de no pase), es la apuesta contraria a la apuesta "pass line". Se pierde la apuesta si el lanzamiento de partida es un natural y gana si es craps. Si el lanzador establece un punto y ese mismo punto sale de nuevo, se pierde la apuesta. Si el lanzador saca un 7 en vez de volver a sacar el punto, se gana la apuesta.

Come Bets - Este tipo de apuesta, es básicamente igual a la apuesta "pass line". La diferencia reside en el hecho de que sus reglas se aplican sólo después del lanzamiento de partida. El jugador gana la apuesta si el resultado del lanzamiento es un natural. Cuando el resultado de un lanzamiento es craps, se pierde la apuesta. Si el lanzador hace un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) y sale el punto una vez más, se gana la apuesta. Si sale un punto y aparece un 7 antes de que vuelva a salir el punto, se pierde la apuesta.

Don't Come Bets - Esta es la apuesta contraria a la apuesta "come". El jugador apuesta que saldrá craps en el siguiente lanzamiento del dado en vez de un natural o que si el punto "come" es establecido, ese punto no saldrá antes de que aparezca el 7.

¡Esperamos que nuestra reglas de dados online sean de ayuda para sus técnicas del juego!

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